Kategória: Programovanie

  • / (rozdiel)

    / (rozdiel) Delenie je jednou zo štyroch základných aritmetických operácií. Operátor / (lomka) pracuje na dvoch operandoch, aby vytvoril výsledok. Syntax : výsledok = čitateľ / menovateľ; Príklad: Ak je jedno z čísel (operandov) typu float alebo typu double, na výpočet sa použije matematika s pohyblivou rádovou čiarkou. Ak sú operandy dátového typu float /…

  • – (odčítanie)

    – (odčítanie) Odčítanie je jednou zo štyroch základných aritmetických operácií. Operátor – (mínus) pracuje na dvoch operandoch, aby vytvoril rozdiel druhého od prvého. Syntax : rozdiel = operand1 – operand2; Príklad: Operácia odčítania môže pretekať, ak je výsledok menší ako ten, ktorý je možné uložiť v dátovom type (napr. odčítanie 1 od celého čísla s…

  • + (dodatok,plus)

    + (dodatok,plus) Sčítanie je jednou zo štyroch základných aritmetických operácií. Operátor + (plus) pracuje na dvoch operandoch, aby vytvoril súčet. Syntax : súčet = operand1 + operand2; Príklad: Operácia sčítania môže pretekať, ak je výsledok väčší ako ten, ktorý je možné uložiť v dátovom type (napr. pridanie 1 k celému číslu s hodnotou 32 767…

  • * (násobenie)

    * (násobenie) Násobenie je jednou zo štyroch základných aritmetických operácií. Operátor * (hviezdička). Syntax : výsledok = operand1 * operand2; Príklad: Operácia násobenia môže pretekať, ak je výsledok väčší ako ten, ktorý je možné uložiť v dátovom type. Ak je jedno z čísel (operandov) typu float alebo typu double, na výpočet sa použije matematika s…

  • % (zvyšok)

    % (zvyšok) Operácia zvyšok vypočíta zvyšok, keď sa jedno celé číslo vydelí druhým. Je to užitočné na udržanie premennej v určitom rozsahu (napr. veľkosť poľa). Symbol % (percenta) sa používa na vykonanie operácie so zvyškom. Príklad: Operátor zvyšku nefunguje s (floats)

  • {} (zložené zátvorky)

    {} (zložené zátvorky) Zložené zátvorky sú hlavnou súčasťou programovacieho jazyka C++. Používajú sa v niekoľkých rôznych konštrukciách, ktoré sú uvedené nižšie, a to môže byť niekedy pre začiatočníkov mätúce. Po úvodnej zloženej zátvorke { musí vždy nasledovať záverečná zložená zátvorka }. Začínajúci programátori a programátori prichádzajúci do C++ z jazyka BASIC často považujú používanie zátvoriek…

  • ; (bodkočiarka)

    ; (bodkočiarka) Používa sa na ukončenie Ak zabudnete ukončiť riadok bodkočiarkou, dôjde k chybe kompilátora. Text chyby môže byť zrejmý a môže odkazovať na chýbajúcu bodkočiarku, alebo nemusí. Ak sa objaví zdanlivo nelogická chyba kompilátora, jednou z prvých vecí, ktorú treba skontrolovať, je chýbajúca bodkočiarka v bezprostrednej blízkosti pred riadkom, na ktorý sa kompilátor sťažoval.

  • // (jednoriadkový komentár)

    // (jednoriadkový komentár) Komentáre sú riadky v programe, ktoré sa používajú na informovanie seba alebo iných o tom, ako program funguje. Kompilátor ich ignoruje a neexportuje do procesora, takže nezaberajú žiadne miesto vo flash pamäti mikrokontroléra. Jediným účelom komentárov je pomôcť vám pochopiť (alebo si zapamätať) alebo informovať ostatných o tom, ako váš program funguje.…

  • /* */ (komentáre)

    /* */ (komentáre) Komentáre sú riadky v programe, ktoré sa používajú na informovanie seba alebo iných o tom, ako program funguje. Kompilátor ich ignoruje a neexportuje do procesora, takže nezaberajú žiadne miesto vo flash pamäti mikrokontroléra. Jediným účelom komentárov je pomôcť vám pochopiť (alebo si zapamätať) alebo informovať ostatných o tom, ako váš program funguje.…

  • #include

    #include #include sa používa na zahrnutie externých knižníc do vašej skice. To dáva programátorovi prístup k veľkej skupine štandardných knižníc C (skupiny vopred pripravených funkcií) a tiež knižníc napísaných špeciálne pre Arduino. Všimnite si, že #include, podobne ako #define, nemá bodkočiarku ukončenia a kompilátor zobrazí chybové hlásenia, ak ju pridáte. Syntax : #include <LibraryFile.h> #include…

Nemôžete kopírovať obsah tejto stránky