Kategória: Programovanie

  • #define

    #define #define umožňuje programátorovi pomenovať konštantnú hodnotu pred kompiláciou programu. Definované konštanty v arduine nezaberajú žiadne miesto v pamäti. Kompilátor nahradí odkazy na tieto konštanty definovanou hodnotou v čase kompilácie. To však môže mať niektoré nežiaduce vedľajšie účinky, ak je napríklad definovaný názov konštanty zahrnutý v inom názve konštanty alebo premennej. V takom prípade by…

  • while

    while Cyklus while sa bude opakovať nepretržite a nekonečne, kým sa výraz v zátvorke () nestane nepravdivým. Niečo musí zmeniť testovanú premennú, inak sa cyklus while nikdy neukončí. Môže to byť vo vašom kóde, napríklad inkrementovaná premenná, alebo externý stav, napríklad testovanie senzora. Príkaz while môže tiež ukončiť break po spustení , alebo return v…

  • switch…case

    switch…case Príkazy switch pomáhajú case riadiť zložité operácie podmieneného vetvenia. Príkaz switch prenesie riadenie na príkaz v jeho tele. Príkaz switch porovnáva hodnotu premennej s hodnotami v príkazoch case. Keď sa nájde príkaz case, ktorého hodnota sa zhoduje s hodnotou premennej, spustí sa kód. Syntax : Parametre : var: celočíselná premenná, Akýkoľvek typ celočíselných údajov…

  • return

    return Return je v programovaní názov príkazu (obvykle kľúčové slovo), ktorý vykonáva návrat z podprogramu. Podprogramy, ktoré nevracajú hodnotu, sa zvyčajne nazývajú procedúry, podprogramy, ktoré hodnotu vracajú, sa nazývajú funkcie. Vo väčšine jazykov musí vykonávanie funkcie skončiť vykonaním príkazu return, ktorý špecifikuje návratovú hodnotu (u niektorých jazykov sa ako návratová hodnota použije výsledok posledného príkazu…

  • IF

    If Príkaz: if, Pomocou podmienok môžeme ovládať náš program. vďaka podmienenému príkazu môžeme riadiť beh programu v dvoch smeroch. ak je podmienka splnená bude pokračovať beh programu v prvom smere, ak nie tak druhom smere. Syntax : podmienka: boolovský výraz (pravda alebo nepravda).

  • goto

    goto Príkaz goto v Arduine umožňuje presunúť tok programu na označené miesto v kóde. Syntax :

  • for

    for Príkaz for sa používa na zopakovanie bloku príkazov uzavretých v zložených zátvorkách. Príkaz for je užitočný pre akúkoľvek opakujúcu sa operáciu a často sa používa v kombinácii s poľami na prácu s kolekciami údajov/pinov. Tento príkaz je veľmi užitočný pre akékoľvek opakujúce sa operácie. Parametre : initialization: Vykoná sa ako prvá a to len…

  • else

    else Popis : V Arduine sa štruktúra else používa v kombinácii s if na vytvorenie podmienok, ktoré umožňujú vykonanie rôznych blokov kódu na základe rôznych podmienok. Táto štruktúra poskytuje väčšiu kontrolu nad tokom programu než jednoduché if tým, že umožňuje zoskupovanie viacerých testov. Klauzula else sa vykoná, ak podmienka v príkaze if bude mať za…

  • Control Structure(continue)

    continue Popis : Príkaz continue spôsobí, že ovládací prvok preskočí na koniec cyklu, čím efektívne preskočí akýkoľvek kód pod pokračovaním. Preskočí zvyšok aktuálnej iterácie cyklu (for, while alebo do… while). Pokračuje kontrolou podmieneného výrazu cyklu a pokračovaním v akýchkoľvek ďalších iteráciách. Takmer vždy môžete dosiahnuť tento efekt jasnejšie pomocou( if ) Príklad kódu : Nasledujúci…

  • Control Structure (break)

    break Popis : break sa používa na ukončenie cyklu for, while alebo do… while, čím sa obíde podmienka normálneho cyklu. Používa sa tiež na ukončenie príkazu switch case. Ak je to možné, je lepšie použiť straight while s jedným podmieneným výrazom navrchu, ale niekedy ste nútení použiť prestávku, pretože test sa môže vyskytnúť iba niekde…

Nemôžete kopírovať obsah tejto stránky